2017年考研必讀---交互設(shè)計(jì)是什么?
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交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì),(英文Interaction Design, 縮寫(xiě) IxD 或者 IaD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動(dòng)設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)。交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計(jì)作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開(kāi)始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來(lái)把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。
交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容:
交互設(shè)計(jì)是一門(mén)特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:
交互設(shè)計(jì)
1、定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式。
2、預(yù)測(cè)產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對(duì)產(chǎn)品的理解。
3、探索產(chǎn)品、人和物質(zhì)、文化、歷史之間的對(duì)話。
交互設(shè)計(jì)從“目標(biāo)導(dǎo)向”的角度解決產(chǎn)品設(shè)計(jì):
1、要形成對(duì)人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種
交互設(shè)計(jì)
產(chǎn)品等問(wèn)題的見(jiàn)解。
2、尊重用戶及其目標(biāo)。
3、對(duì)于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個(gè)完全的形態(tài),而不能太簡(jiǎn)單。
4、展望未來(lái),要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣。
在使用網(wǎng)站,軟件,消費(fèi)產(chǎn)品,各種服務(wù)的時(shí)候(實(shí)際上是在同它們交互),使用過(guò)程中的感覺(jué)就是一種交互體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來(lái)越多,人們也越來(lái)越重視對(duì)交互的體驗(yàn)。當(dāng)大型計(jì)算機(jī)剛剛研制出來(lái)的時(shí)候,可能為當(dāng)初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒(méi)有人去關(guān)注使用者的感覺(jué);相反,一切都圍繞機(jī)器的需要來(lái)組織,程序員通過(guò)打孔卡片來(lái)輸入機(jī)器語(yǔ)言,輸出結(jié)果也是機(jī)器語(yǔ)言,那個(gè)時(shí)候同計(jì)算機(jī)交互的重心是機(jī)器本身。當(dāng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的用戶越來(lái)越由普通大眾組成的時(shí)候,對(duì)交互體驗(yàn)的關(guān)注也越來(lái)越迫切了。
因此交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign)作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十
交互設(shè)計(jì)
世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾?莫格里奇在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開(kāi)始給它命名為“軟面(SoftFace)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后來(lái)把它更名為“InteractionDesign”――交互設(shè)計(jì)。
從用戶角度來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點(diǎn),同時(shí),還包括了解各種有效的交互方式,并對(duì)它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。交互設(shè)計(jì)還涉及到多個(gè)學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。
通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計(jì)的目的。
交互,使用,交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign)和可用性(usability)
交互設(shè)計(jì)
交互:
提到“交互”,感覺(jué)是參與交互的雙方更加對(duì)等,實(shí)際上,引入“交互”這個(gè)詞的意義,就在于交互對(duì)象地位的提升。來(lái)自《超越人機(jī)交互》一書(shū)TerryWinograd先生說(shuō):“……也就是把計(jì)算的長(zhǎng)處和人的長(zhǎng)處相結(jié)合,而不是讓計(jì)算機(jī)模擬人,正是這個(gè)想法把我引入了HCI領(lǐng)域”;AlanCooper先生在UIDesign的訪談中也同樣提到:“關(guān)鍵在于,讓人去做他勝任的事情是一件非常好的事。讓人做人擅長(zhǎng)做的事情,而讓計(jì)算機(jī)做計(jì)算機(jī)真正擅長(zhǎng)的事情。”對(duì)交互對(duì)象的重
交互設(shè)計(jì)
視有利于讓人和交互對(duì)象的關(guān)系更合理,從而得到人和交互對(duì)象相得益彰的相處方式。
可用性:
可用性(usability)是交互設(shè)計(jì)的基本而且重要的指標(biāo),它是對(duì)可用程度的總體評(píng)價(jià)。也是從用戶角度衡量產(chǎn)品是否有效、易學(xué)、安全、高效、好記、少錯(cuò)的質(zhì)量指標(biāo)。
同時(shí),交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign)的目標(biāo)不止于此,它還包括要考慮用戶的期望(DonaldNorman先生說(shuō)到期望設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)的下一站)和體驗(yàn),可用性保證產(chǎn)品可用,基本功能完備且方便;而體驗(yàn)在于給用戶一些與眾不同的或者意想之外的感覺(jué)。也就是說(shuō),可用,
交互設(shè)計(jì)
是產(chǎn)品應(yīng)該做到的,理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,體驗(yàn)則是額外的驚喜和收獲。
ISO9241/11中的定義是:可用性是一個(gè)多因素概念,涉及到容易學(xué)習(xí)、容易使用、系統(tǒng)的有效性、用戶滿意,以及把這些因素與實(shí)際使用環(huán)境聯(lián)系在一起針對(duì)特定目標(biāo)的評(píng)價(jià)。
從廣義上來(lái)說(shuō),也可以認(rèn)為界面設(shè)計(jì)包含交互設(shè)計(jì),在這樣的情況下,它同時(shí)還包含另外的部分例如外觀設(shè)計(jì)或平面設(shè)計(jì),這些都是可以單獨(dú)進(jìn)行研究的更細(xì)的分支。
交互設(shè)計(jì)
編輯本段設(shè)計(jì)原則
可視性:功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法
反饋:反饋與活動(dòng)相關(guān)的信息,以便用戶能夠繼續(xù)下一步操作
交互設(shè)計(jì)
限制:在特定時(shí)刻顯示用戶操作,以防誤操作
映射:準(zhǔn)確表達(dá)控制及其效果之間的關(guān)系
一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致
啟發(fā)性:充分準(zhǔn)確的操作提示
交互設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
1.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況
交互設(shè)計(jì)
2.有意圖的,能幫助用戶實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)和渴望
3.注重實(shí)效,幫助委托的組織實(shí)現(xiàn)它們的目標(biāo)
4.優(yōu)雅的:最簡(jiǎn)單的完整方案、擁有內(nèi)部的一致性、合適的容納和情感
編輯本段混亂因素
1. 最常見(jiàn)的情況是公司無(wú)交互設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品信息未經(jīng)過(guò)梳理就傳達(dá)給視覺(jué)效果設(shè)計(jì)師了,最后產(chǎn)出了一個(gè)可用性比較差的產(chǎn)品。
PM把設(shè)計(jì)訴求提供給GUI,GUI也按部就班的完全執(zhí)行,可出來(lái)的東西就是感覺(jué)有問(wèn)題,但也說(shuō)不出到底為什么,于是一版接一版不停的改,最后……這個(gè)沉重的負(fù)擔(dān)壓得UI直不起腰來(lái),這不公平。
此時(shí)GUI設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理要大膽的站出來(lái):“我們需要交互設(shè)計(jì)師來(lái)幫我們梳理信息!”
當(dāng)然,交互設(shè)計(jì)師也要積極主動(dòng)回應(yīng)一下。
2.還有一種情況:由于視覺(jué)設(shè)計(jì)本身是一種比較主觀的創(chuàng)作性工作,那些已經(jīng)被制定好的視覺(jué)結(jié)構(gòu)常常因設(shè)計(jì)師的“審美需要”而被剝離、切割。GUI設(shè)計(jì)師也常常為滿足個(gè)人表現(xiàn)欲,加入許多不必要的線條和修飾……諸如此類,很多產(chǎn)品上線后的可用性可想而知。
這種情況下,交互設(shè)計(jì)師(或產(chǎn)品經(jīng)理)的個(gè)人魅力和溝通能力尤為重要,既不能打擊GUI設(shè)計(jì)師的積極性,又要確保GUI設(shè)計(jì)師利用其專業(yè)知識(shí)在視覺(jué)結(jié)構(gòu)內(nèi)進(jìn)行充分發(fā)揮,這是一種藝術(shù)。